Cпорные части Job's Notation

Job's Notation достаточно запутанная вещь даже для фристайлера с большим стажем. И как и у любого наставления у него есть свой недостатки, не описанные изначально, что приводит к сложности понимания как самого Notation'а, так и к неправильному исполнению трюков, движений, что очень сильно затрудняет процесс тренировок.
       Что можно сказать по Job's Notation:

1. Поверхности

       описывать каждую поверхность я не буду, а лишь отдельно скажу, что
CLIPPER - считается отдельной поверхностью, хоть и составной
DRAGON - скрещивание должно быть таким, чтобы икра ловящей ноги касалась икры опорной ноги.

2. Вращения ногой вокруг футбэга

       Иногда Job's Notation может запутать новичка как именно делать Dexterity: полным оборотом или нет. Например:

BUTTERFLY Set > Same/Op Out(DEX) > Op Clip(XBD)(DEL)
- здесь необходимо лишь перенести ногу через футбэг, таким образом [DEX] выполняется максимум на 120°, и антипример:

PIXIE OPPOSITE CLIPPER Toe > Same In(DEX) > Op Clip(XBD)(DEL)
- здесь необходимо подкинуть футбэг, обвести его изнутри-наружу минимум на 270° поставить обводящую ногу на землю и делать CLIPPER

       также здесь отличие в том, что последний [DEX] и CLIPPER в BUTTERFLY можно сделать в воздухе, в отличие от PIXIE ор CLIPPER, хотя при определенных навыках и опыте можно сделать его и symposium.

3. Вращения

       Бывают, как и [DEX] разные, отличаются:
          Направлением оборота:
          Тоже без начальных знания не разберёшся, новички начинают крутиться во все стороны и старательно избегают трюков с такими элементами, поэтому поясню

FRONT - осуществляется в сторону подкидывания футбэга
BACK - осуществляется в сторону противополжную подкидывания футбэга

Например:

SPYRO MIRAGE Clip>Back Spin(BOD)>Same In(DEX)>Op Toe(DEL)
Подкидываем бэг с правой ноги (левая сторона тела), начинаем поворачиваться через правое плечо (по часовой стрелке) на 270-360° далее делаем MIRAGE вот и всё вращениё, FRONT делается в другую сторону (в данном случае, через левое плечо против часовой стрелки).

Угол оборота: тоже зависит от трюка:
1. IN/SPINNING-, GYRO-, SPYRO-трюки - оборот на 360°
2. OSIS - оборот на 180°
3. BLENDER Set>Op In(DEX)>Back Spin(BOD)>Same Clip(XBD)(DEL)
    DYNO Set>Op Out(DEX)>Back Spin(BOD)>Same Clip(XBD)(DEL)
       Эти трюки считаются производными от OSIS и включают в себя этот элемент, вот в них оборот выполняется от силы на 90° лишь для того, чтобы поймать футбэг, находясь в более удобной позиции.

4. PARADOX


       Для PARADOX вращений важно учитывать, что нога делающая это вращение описывала так называемое S-образное движение, это может быть достигнуто либо подкидыванием бэга с CLIPPER, либо с TOE, но дальше необходимо сделать SPIN на 360° в любую сторону, а последующий [DEX] делается подкидывающей ногой. Но Double[DEX]'ы не являются PARADOX-трюками, хоть они и начинаются либо с CLIPPER'a, либо с TOE со SPIN'ом - дальнейшие движения после PARADOX-вращений делаются на другой ноге, поэтому, например :
       FAR DOUBLE PICKUP Clip>Same In(DEX)>Same In(DEX)>Same Toe(DEL) не является PARADOX-трюком.

Silent°Z

статья выложена: 23.XI.03