|
Job's Notation достаточно запутанная вещь даже для фристайлера с большим стажем. И как и у любого наставления у него есть свой недостатки, не описанные изначально, что приводит к сложности понимания как самого Notation'а, так и к неправильному исполнению трюков, движений, что очень сильно затрудняет процесс тренировок.
описывать каждую поверхность я не буду, а лишь отдельно скажу, что CLIPPER - считается отдельной поверхностью, хоть и составной DRAGON - скрещивание должно быть таким, чтобы икра ловящей ноги касалась икры опорной ноги. Иногда Job's Notation может запутать новичка как именно делать Dexterity: полным оборотом или нет. Например: также здесь отличие в том, что последний [DEX] и CLIPPER в BUTTERFLY можно сделать в воздухе, в отличие от PIXIE ор CLIPPER, хотя при определенных навыках и опыте можно сделать его и symposium. Бывают, как и [DEX] разные, отличаются: Направлением оборота: Тоже без начальных знания не разберёшся, новички начинают крутиться во все стороны и старательно избегают трюков с такими элементами, поэтому поясню BACK - осуществляется в сторону противополжную подкидывания футбэга Например: Угол оборота: тоже зависит от трюка: 1. IN/SPINNING-, GYRO-, SPYRO-трюки - оборот на 360° 2. OSIS - оборот на 180° 3. BLENDER Set>Op In(DEX)>Back Spin(BOD)>Same Clip(XBD)(DEL) DYNO Set>Op Out(DEX)>Back Spin(BOD)>Same Clip(XBD)(DEL) Эти трюки считаются производными от OSIS и включают в себя этот элемент, вот в них оборот выполняется от силы на 90° лишь для того, чтобы поймать футбэг, находясь в более удобной позиции. 4. PARADOX Для PARADOX вращений важно учитывать, что нога делающая это вращение описывала так называемое S-образное движение, это может быть достигнуто либо подкидыванием бэга с CLIPPER, либо с TOE, но дальше необходимо сделать SPIN на 360° в любую сторону, а последующий [DEX] делается подкидывающей ногой. Но Double[DEX]'ы не являются PARADOX-трюками, хоть они и начинаются либо с CLIPPER'a, либо с TOE со SPIN'ом - дальнейшие движения после PARADOX-вращений делаются на другой ноге, поэтому, например : FAR DOUBLE PICKUP Clip>Same In(DEX)>Same In(DEX)>Same Toe(DEL) не является PARADOX-трюком. Silent°Z статья выложена: 23.XI.03 |